ナイスダマは塗りが強く、ナイスダマの中に敵がいると倒すことができるので、 エリア、ホコ、ヤグラを一人で止めることも可能です。 ヘイト管理について ~相手の視線がどこを向いているのかをしっかり見よう!~• それによって、敵の後衛は後ろに下がるしかなく、前線は前に出るしかないため敵の前線武器に自分の射程を一方的に押し付けることが可能になります。
20個人的にバレルスピナーはかなり好きな方の武器ですが、リミックスにはあまりメリットを感じませんが、マサバ海峡大橋などの細長く高さのあるステージでは威力を発揮しそうですね。
敵のあぶり出しがしやすい• 癖の無い標準的なスピナー系武器なので、操作性の良さもまた強みとして挙げられます。
最後に バレルスピナーは使いこなせるようになれば前線でもやっていけるぐらいになります。
バレルスピナーは、サブウェポンが防御系の「スプラッシュシールド」なので、敵を釣り出し、シールドを張って攻撃を仕掛けるという防御先行のカウンタータイプですね。 軽いチャージとイカ移動を繰り返せば、と遜色無い速度で移動出来るぞ。 ・バレルの天敵はチャージャー、ハイドラントなど自分より射程が長い武器です。
1バレルスピナーリミックスの射程は長く、確定数は4発です。
実際のギア これが、ぼくが実際に使ってるギアです• 弱み ~射程が近い、もしくは更に長い相手がいた時は?~ ヒト状態でチャージしなければならない・イカになるとチャージがキャンセルされる都合上、チャージ中・射撃時はかなり長い間ヒト状態を晒す上ロクな回避行動もできないため、かなり狙われやすいブキである。
必須ではないですが付ける価値はあるかなと思います 最後二つは、対面どうこうより生存率を上げる為のギアですね 他のブキと比べ、ギアの選択に深く悩むことは少ないと思いますが ギアを試行錯誤するのはとても楽しいので ぜひ自分が必要だと思うギアを考えながら参考にしてみてください• 打開同様、抑え時も後衛から落ちてはいけません。
また、2週目チャージは1週目チャージの半分の時間で完了する。
チャージをしてパワーを貯め、インクを発射するブキにはも該当するが、チャージを1発の射撃の威力と射程に込めるに対し、 チャージを射撃し続けられる時間と射程に変換するのがだと言える。
その為、このブキを使う上では 自分および相手のブキの強み・弱みをしっかり理解し、自分の隙や弱みを可能な限り隠しつつ自分の強みを押し付ける技量が要求される。
立ち回り 基本的には味方よりも後ろで味方の足場を塗ったり味方が敵と対面しているときにクロスファイヤーをして援護します。 かといって攻めてきた敵にも数発ダメージ与えれますし、相手を引かせるのには十分すぎる能力があります。 そのために相手のシューターによく近づかれますが焦らずにインクをチャージして狙える位置に来たら倒しましょう。
13しっかり引きつけてしまえば、正面に相手を捉えることができますので、有利に対面を過ごせます。
バレルスピナーリミックスの武器性能 基本性能・武器構成 メインウェポンの基本性能 種類 塗り射程 試し撃ちライン 5. なら、味方にその相手を倒してもらえれば結果的に自分は安全になり、試合も良い方向に進む。
先手を取れれば撃ち勝てますが、相手に先手を取られると不利になります。
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積めば積むほど対面が有利になりますし、対スピナーにも強く出れます。
プロモデラーPGは、「クイックボム」という速効性のサブウェポンに加え、攻守にわたって利用価値の高い「ダイオウイカ」を備えているので、接近戦では最強にもなり得るポテンシャルを持っています。
少しでも射撃精度を上げる為にも、こまめな塗り状況の確認やも活用したクリアリングを忘れないようにしたい。 エリアを確保して味方の前線が前に出ているのにも関わらず ずっと自陣高台にいる人を見かけます。
味方が前に出たら、その味方のカバーに入れる位置まで行くことで カウントを稼ぐための有効なキルを取ることができます。
ヒト移動速度アップ 2. スペシャルのナイス玉は単体だと目立ってよけられやすいので 味方のマルチミサイル、アメフラシ、ハイパープレッサー、バブルランチャーなどど合わせて打ってあげると敵が逃げにくくなるのでオススメです。
バレルスピナーリミックスのメインウェポンは、バレルスピナー系の武器であることから、優れた射程に十分な火力と持続性を持ち、また射撃時の快適な機動力も兼ね備えているので、対面時の安定感が極めて高いです。
はの基本形。 ギアパワー「メイン性能アップ」の効果:射撃継続時間が長くなる 基本的な立ち回り 弾の威力、連射速度共に平均的なブキ。 顔を出した瞬間に半チャージをお見舞いする 美人局戦法 などなど、 後衛ブキに似つかわしくないアグレッシブな動きも不可能ではない。
16スペシャルウェポンが「ダイオウイカ」なので、スペシャルゲージが溜まれば、前に出ていくことも可能です。
3積んでいた時代もありましたが 今はスパ短や爆減を優先しています 最低でも0. ナイスダマを敵の前線の少し後ろに投げるのがおすすめ バレルスピナーリミックスは、射程の長い武器のため敵の短射程を見合っている状態になったときにおすすめなのがナイスダマを敵の前線と後衛の間に投げることです。
バレルスピナーは射程が長いものの、自分よりも射程の長いチャージャーとは相性が悪いです。
サブにポイントセンサーもあるので、打開時は敵を見かけたら積極的にポイントセンサーを投げましょう。
自分が相手の体力を削って味方がとどめを刺す• もちろん弾が小さくて緻密なエイムが要求される以上、余裕を持ってチャージし撃った方が「あと1発」が足りずに取り逃がす事も減るし、長時間射撃を続ければそれだけ相手にプレッシャーを与えられるが、チャージ中は相手に大きな隙を晒す事になる。
バレルスピナーリミックスは チャージに時間をとるため奇襲に弱く、チャージしててもイカ潜伏を挟むとチャージがキャンセルされてしまうのでボムなどを投げられると厳しいです。
スピナー系武器はチャージ時間があるので、近距離に敵が近づいてくるとかなり厳しいです。
人速は必須といっても過言ではありません。
バレルスピナーリミックスはどんな武器? サブ武器:スプリンクラー スペシャル:メガホンレーザー バレルスピナーリミックスの射程・チャージ速度・機動性は「バレルスピナー」「バレルスピナーデコ」と同じです。